Lunettes AR

Qu’est-ce qu’une paire de lunettes AR ?

Les lunettes AR, ou lunettes de réalité augmentée (Augmented Reality), permettent de visualiser des informations grâce à une extension informatique de la perception du réel.
Autrement dit : au lieu d’évoluer dans un univers entièrement virtuel, vous utilisez les lunettes AR dans le monde réel pour afficher des informations supplémentaires superposées à votre environnement.

Technologie des lunettes AR

Les aspects techniques d’une paire de lunettes AR sont nombreux, mais on peut les résumer à quelques critères essentiels :

  • Mono / bino : les informations peuvent être affichées sur un seul œil (mono) ou sur les deux yeux (bino).
  • Affichage (display) : la taille de l’écran limite la quantité d’informations affichées et leur rendu (couleur, image, vidéo, etc.).
  • Caméra : ce n’est pas seulement le nombre et la qualité des caméras qui comptent, mais aussi leur position sur la monture.
  • Capteurs (sensorique) : différents capteurs permettent de détecter des informations et de les afficher de manière pertinente.
  • Processeur : plus ses performances sont élevées, plus la fluidité et les capacités de la paire de lunettes sont importantes.

Holo-Light – lunettes AR

Holo-Light - AR Brille

© Simon Toplak / Hololight

Applications des lunettes AR

Voici quelques exemples d’utilisation des lunettes AR. De nouveaux cas d’usage apparaissent aujourd’hui dans presque tous les domaines.

  • Commerce : un acheteur se rend au supermarché et observe les produits. Les lunettes AR lui affichent la liste des ingrédients et comparent en même temps le prix via un portail de comparaison.
  • Médical : un chirurgien opère un patient à cœur ouvert. Les lunettes AR lui indiquent non seulement la meilleure approche pour l’intervention, mais affichent aussi les constantes vitales du patient.
  • Architecture : pour reconstruire des bâtiments historiques détruits ou planifier une nouvelle construction, les lunettes AR peuvent afficher une visualisation du résultat final à l’emplacement prévu.
  • Divertissement : dans les musées et les expositions, des objets virtuels peuvent être présentés aux visiteurs.