Projection isométrique (isométrie)
Qu’est-ce que la projection isométrique (isométrie) ?
Le terme isométrique provient du grec et signifie littéralement « mesure égale ». Cela signifie que l’échelle appliquée le long de chaque axe de projection est identique. Une projection isométrique peut par exemple être réalisée à l’aide de SOLIDWORKS.
La projection isométrique, également appelée isométrie, est une représentation tridimensionnelle d’un objet. Il peut s’agir d’un espace, d’un bâtiment ou encore d’un concept conçu sous forme de modèle 3D par un designer ou un ingénieur. Dans ce type de représentation, l’objet est affiché comme s’il était observé depuis le dessus, les axes étant définis à partir de ce point de vue.
Le point de départ d’un dessin isométrique est toujours une ligne verticale. À partir de cette ligne, deux autres axes sont définis. Ceux-ci forment un angle de 30 degrés de part et d’autre, ce qui permet d’obtenir une impression visuelle en trois dimensions.
La projection isométrique est une vue sans point de fuite. C’est ce qui la distingue d’un dessin en perspective, dans lequel un ou plusieurs points de fuite peuvent être présents. Un point de fuite correspond au point où des lignes parallèles semblent converger.
L’un des grands avantages de ce type de représentation est qu’un objet peut être librement orienté et pivoté, puis repositionné sans devoir être redessiné.
En dessin technique, on distingue plusieurs types de projections axonométriques, notamment l’axonométrie isométrique, l’axonométrie dimétrique, la projection planométrique ainsi que la projection cavalière. Les différences principales résident dans les angles des arêtes fuyantes et dans les échelles utilisées.
Outils nécessaires
Pour réaliser une projection isométrique, deux outils sont particulièrement importants : la règle isométrique et la grille isométrique. Associés à d’autres fonctions de dessin, ils facilitent considérablement la création de dessins isométriques.
Comment dessiner une maison en isométrie ?
À l’aide des outils mentionnés ci-dessus et de fonctionnalités complémentaires, on commence par tracer une structure simplifiée de la maison. Une méthode courante consiste à dessiner d’abord uniquement la vue de face et la vue latérale gauche. Cette approche en 2D est nettement plus simple que le dessin direct en 3D. Les différentes vues sont ensuite combinées afin de créer une représentation tridimensionnelle.
Maison isométrique